2.2 Otros deportes
Se aceptan apuestas a todos los eventos deportivos
para los que se ofrecen multiplicadores. A menos que se haga una referencia especial en el apartado
específico de cada deporte, el resultado de todas las apuestas se determina en función del
resultado oficial de la competición, en el momento de la finalización del evento.En los pronósticos sobre “margen de victoria” (la
diferencia de goles o puntos por la que se proclama ganador un participante) y “resultado final” no
se aplica hándicap o ventaja inicial alguna.
En caso de cambio de uno de los participantes
inicialmente anunciado en un evento en el que sólo hay dos participantes, todos los pronósticos
establecidos para ese evento se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas
nulas en estas Condiciones Generales.
Si se produce un cambio en el lugar de celebración del
evento no publicado previamente o no conocido en el momento en que se fijan los multiplicadores y
hándicaps, los pronósticos mantienen su validez, a menos que el partido pase a disputarse en
terreno del oponente o visitante, en cuyo caso, los pronósticos seleccionados por losapostantes
para ese partido se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en
estasCondiciones Generales.
Para
determinar el resultado de un pronóstico se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis o
cualquier otra fórmula empleada para dirimir los empates, sólo cuando se pronostique el campeón o
ganador de un torneo, copa, campeonato o serie, o el clasificado de una fase eliminatoria de
aquellos, salvo que se establezca otra cosa en el apartado correspondiente al deporte en
cuestión.
En cualquier otro
pronóstico, sólo se tendrán en cuenta los sistemas empleados para dirimir empates, si así se
recogiera expresamente en el apartado correspondiente al deporte en
cuestión.
Artes marciales
La ceremonia de entrega de medallas constituye el “resultado oficial” del
evento y determina el abono de premios. En caso de descalificación posterior de uno o más de los
participantes o las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las
apuestas.
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los dos
participantes; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo
establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un participante o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de un combate.
• Número de asaltos:
Es un pronóstico sobre si el número de asaltos que
realmente se disputarán durante el combate será inferior o superior a una cifra
determinada.
En el caso concreto de combates de MMA, cuando se indique medio
asalto, la mitad que determine las apuestas a “Más de” y “Menos de” se establecerá a 2 minutos y 30
segundos de dicho asalto.
(Por ejemplo, si apuestas en el Más de 1,5 es necesario que la
duración de la pelea pase de la mitad del segundo asalto – este 0,5 (2minutos y 30 segundos) es
siempre la mitad del asalto siguiente. Si apostaste por el Menos de 1,5 Asaltos la pelea tiene que
acabar antes de la mitad del segundo asalto.)
• Fase en la que un participante será eliminado de una
competición:
Es un pronóstico sobre la fase de una competición en
que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos
llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en
un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado
participante.
Atletismo
La ceremonia de entrega de medallas constituye el “resultado oficial” del evento y
determina el abono de premios, por lo que la descalificación de uno o más participantes después de
dicha ceremonia no tendrá ningún efecto para la determinación de las apuestas ganadoras. En caso de
que no se produzca una ceremonia de entrega de medallas, las apuestas se pagan sobre la base del
“primero que cruce la línea de meta”.
La presentación en el podio de ganadores se
considera como ‘resultado final’ y determina la resolución de las apuestas. En caso de descalificación
posterior de alguno de los ganadores no se tendrán en consideración los cambios.
Principales pronósticos aplicables:
•
Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una
competición.
• Campeón o ganador
de varias competiciones:
Es un
pronóstico a que un participante o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada,
las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de un evento (carrera,
maratón, salto de altura, etc.)
• Fase en la que un participante será eliminado de una
competición:
Es un pronóstico sobre la
fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos
llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en
un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado
participante.
Automovilismo/Fórmula 1
El inicio de un Gran Premio de Fórmula 1 viene determinado por el
momento en que se da la señal para que comience la vuelta de reconocimiento. Una vez iniciada dicha
vuelta de reconocimiento, todas las apuestas a los pilotos son válidas.
En caso de
aplazamiento o suspensión temporal de un Gran Premio de Fórmula 1, se establece como plazo máximo de
reprogramación del mismo el que va desde la fecha originalmente programada del mismo y la del próximo
Gran Premio de Fórmula 1, a efectos de lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
La presentación en el podio de ganadores se considera como ‘resultado final’ y
determina la resolución de las apuestas. En caso de descalificación posterior de alguno de los
ganadores no se tendrán en consideración los cambios.
Principales pronósticos
aplicables:
• Podio:
Es un pronóstico sobre si determinado piloto finalizará
la carrera entre los tres primeros clasificados. La presentación en el podio se considera como
“resultado oficial” para las apuestas a podio. Las posteriores modificaciones no afectan al reparto
de premios de las apuestas.
• Terminar en los puntos:
Es un pronóstico sobre si determinado piloto finalizará
la carrera en una posición que le permita obtener puntos válidos para el campeonato. La
clasificación oficial vigente en el modelo de la presentación en el podio se considera como
“resultado oficial” para las apuestas a puntos. Las posteriores modificaciones no afectan al
reparto de premios de las apuestas.
• Vuelta rápida de la carrera:
Es un pronóstico sobre si un determinado piloto
realizará la vuelta rápida de la carrera.
• Mano a mano (piloto contra piloto):
Es un pronóstico sobre si un determinado piloto
finalizará la carrera en mejor posición que otro.
Si uno de los dos no termina la carrera, ganará el corredor que haya completado más vueltas al
circuito. Si ninguno de los dos termina la carrera y han completado el mismo número de vueltas, ganará
el corredor que haya pasado en primera posición entre ambos en el último paso por meta. Si ninguno de
los dos corredores completara la primera vuelta, los pronósticos se declararán nulos.
• Líder de la carrera después de la primera
vuelta:
Es un pronóstico sobre si un
determinado piloto pasará la línea de meta en primera posición al cumplir la primera vuelta. En
este pronóstico no se tiene en cuenta la vuelta de reconocimiento.
• Pole position (en Fórmula 1):
Es un pronóstico sobre qué piloto completará la vuelta
más rápida en la última sesión de entrenamientos oficiales de un Gran Premio, hecho que normalmente
determina el orden de salida en la carrera.
• Mundial de constructores (en Fórmula
1):
Es un pronóstico sobre qué
escudería ganará el campeonato mundial de constructores.
• Mundial de pilotos (en Fórmula 1)/Campeón del
Mundo:
Es un pronóstico sobre qué
piloto ganará el campeonato.
Los resultados se establecen sobre la base del número de puntos acumulados tras el último Gran
Premio de la temporada y no sufren cambio alguno por posibles modificaciones
posteriores.
• Ganador de
carrera:
Es un pronóstico sobre qué
piloto ganará un Gran Premio.
•
Equipo del piloto ganador de la carrera:
Es un pronóstico sobre el equipo del piloto que ganará
un Gran Premio.
• Nº de X en el
podio:
Es un pronóstico sobre el
número de participantes de la misma nacionalidad, del mismo equipo o de cualquier otra
circunstancia, que acabarán el Gran Premio dentro de las tres primeras posiciones.
Por ejemplo puede pronosticarse el número de españoles que acabarán en el podio en un Gran
Premio o el número de compañeros de equipo que acabará en posición de podio.
• Doblete de Equipo:
Es un pronóstico sobre si dos pilotos de un mismo equipo
o escudería terminarán un Gran Premio en 1ª y 2ª posición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un piloto o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán
en el boleto o resguardo.
Bádminton
En caso de que un partido comience pero no finalice por completo y no se establezca
un resultado oficial que declare a un ganador del partido, los pronósticos a “Ganador” y al “Resultado
final” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para
las apuestas nulas.
Si el número total de sets inicialmente previsto sufre un cambio, los
pronósticos a “Ganador” mantienen su validez, pero los pronósticos sobre el resultado por sets se
consideran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las
apuestas nulas.
Si un jugador se retira una vez empezado un partido, y la organización le
declara perdedor del partido, el pronóstico será válido.
Si un jugador se retira a lo
largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos. En el supuesto de que el
set sobre el que se realizara el pronóstico no hubiera concluido en el momento de la retirada del
jugador el pronóstico será nulo.
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un
torneo
• Campeón o ganador de
varias competiciones:
Es un pronóstico
a que un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del partido:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un
partido.
• Ganador del primer
set:
Es un pronóstico sobre qué equipo
ganará el primer set del partido.
• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el X set del
partido.
• Primer equipo en
llegar a X puntos en un set:
Es un
pronóstico sobre qué equipo llegará a anotar X puntos en un set
determinado.
• Resultado
final:
Es un pronóstico sobre el
resultado por sets a la finalización del partido.
• Resultado final de un set:
Es un pronóstico sobre el resultado final por puntos a
la finalización de un set.
•
Total de sets:
Es un pronóstico sobre
cuántos sets se jugarán durante el partido.
• Más / Menos X puntos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más
o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un partido se anotan más de 30
puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 31 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total Más / menos X puntos en el primer
set:
Es un pronóstico sobre si a la
finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número X
determinado.
• Perdedor del
primer set y ganador del partido:
Es
un pronóstico sobre qué equipo perderá el primer set pero terminará ganando el
partido.
• Número total puntos
Par/ Impar:
Es un pronóstico sobre el
resultado final par o impar (en puntos) del partido.
• Número total puntos Par / Impar del primer
set:
Es un pronóstico sobre el
resultado final par o impar (en puntos) del primer set del partido.
• Ganador partido con Hándicap en número de
sets:
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en el
partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no
es considerado el favorito.
• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en un
set del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Próximo juego o próximo set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el siguiente
juego o el siguiente set.
• Fase
en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de un torneo en que será
eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes, equipos o
selecciones llegarán a la final de un torneo.
Baloncesto
Para que los pronósticos sobre el “Primer cuarto” sean válidos, el primer cuarto
deberá haber finalizado. Asimismo, para que los pronósticos sobre la “Primera mitad” sean válidos,
tienen que haberse completado los dos primeros cuartos del partido.
En los partidos de
baloncesto la prórroga se contabiliza en todas las modalidades de apuestas, salvo en los pronósticos
a
“Margen de victoria", “1X2 o Resultado del partido", “1X2 del Resto del
partido” y “Resultado 1ª y 2ª parte”, así como en todos aquellos pronósticos que lo establezcan de
forma explícita.
Si un partido se aplaza o suspende temporalmente, se procede conforme a
lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
En los mercados de
jugadores el jugador deberá participar en el partido para que la selección sea válida, sino se
cancelará la apuesta.
Principales pronósticos aplicables:
• 1X2 ó Resultado del partido:
Pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el
empate (X), o la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 del Resto del Partido:
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta
del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta.
• 1X2 con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1),
el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de puntos
establecida por
CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el
partido.
• 1X2 de la primera
mitad con hándicap:
Es un pronóstico
sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2) al
finalizar la primera mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el
partido.
• 1X2 del primer cuarto
con hándicap:
Es un pronóstico sobre
la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2) al
finalizar el primer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el
partido.
• Ganador de la Primera
Parte (1X2):
Es un pronóstico sobre la
victoria en la primera parte del equipo local (1), el empate (X), o la victoria en la primera parte
del equipo visitante (2).
•
Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición,
liga o copa.
• Resultado imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o ganador de una competición
en el que si el equipo seleccionado como ganador de la competición resulta eliminado en las fases y
competiciones indicadas a continuación, se le devuelve el importe apostado:
Euroliga: Regular Season
• Ganador o
ganador del partido sin empate:
Es un
pronóstico sobre el ganador de un partido.
• Derrota por triple:
Es un pronóstico a ganador del partido en el que si como
consecuencia de la anotación de un triple en la última jugada el equipo seleccionado como ganador
del partido finalmente pierde el mismo, se devuelve el importe apostado.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Barcelona, ganará el Real Madrid. A
continuación se establecen una serie de situaciones que se producen antes de finalizar el
partido:
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 -
Barcelona 76
Marcador al final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79
El
resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro, el Barcelona ha marcado
un triple (3 puntos), siento ésta la última anotación del partido.
Resolución: El
pronóstico Real Madrid “Ganador del Partido” es perdedor. El importe apostado es devuelto.
Marcador a falta de 20 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 76 - Barcelona 75
Marcador final del partido: Real Madrid 77 - Barcelona 78
El resultado final ha variado
debido a que en los segundos finales del encuentro el Barcelona ha anotado un triple (3 puntos), pero
inmediatamente después el Real Madrid ha anotado una canasta de tiro libre (1 punto), siendo ésta la
última jugada del partido.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido”, es
perdedor. El importe apostado no es devuelto.
Marcador a falta de 10 segundos para
finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador final del partido: Real
Madrid 78 - Barcelona 80
El resultado final ha variado debido a que en los segundos
finales del partido el Barcelona ha anotado un triple (3 punts) y posterior mente un tiro libre
adicional (1 punto), fruto de una falta personal señalada en la misma jugada.
Resolución:
El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido” es perdedor. El importe apostado no es
devuelto.
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 -
Barcelona 76
Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79
El
resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un
triple (3 puntos). Posteriormente el Barcelona dispone de un tiro libre adicional (1 punto) fruto de
una falta personal señalada en esa misma jugada, pero lo falla.
Resolución: El pronóstico
Real Madrid “Ganador del partido” es perdedor. El importe apostado es devuelto.
• Ganador de un cuarto (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador de un cuarto de un
partido; si se produce un empate se anula el pronóstico.
• Ganador 1ª mitad (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera mitad de
un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico.
• Ganador o ganador del partido incluyendo
prórroga:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un partido, incluyendo la prórroga si la hubiera.
• Resultado total de puntos par / impar del partido
(Total de puntos par/impar):
Es un
pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del partido.
• Resultado total de puntos par / impar (incluyendo
prórroga):
Es un pronóstico sobre el
resultado final par o impar (en puntos) de un partido, incluyendo la
prórroga.
• Resultado total de
puntos par / impar de una mitad (Número de puntos en X mitad par / impar):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar
(en puntos) de la mitad del partido especificada.
• Resultado total de puntos par / impar de una
mitad:
Es un pronóstico sobre el
resultado final par o impar (en puntos) de la mitad del partido especificada de un
partido.
En este pronóstico para la segunda mitad no se tiene en cuenta la
prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado total de puntos par / impar de un cuarto
(Número de puntos en X cuarto par / impar):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar
(en puntos) del cuarto del partido especificado.
• Total de puntos en la primera mitad par /
impar:
Es un pronóstico sobre el
número total de puntos par o impar que anotarán en la primera mitad del
partido.
• Total de puntos de un
equipo par / impar:
Es un pronóstico
sobre el número total de puntos par o impar que anotará un equipo determinado durante el
partido.
• Total de puntos en un
cuarto Más/Menos/entre:
Es un
pronóstico sobre el número total de puntos que habrá en un cuarto.
• Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más
o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará
dentro de un rango establecido por
CODERE.Hándicap sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando
una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
Ejemplo:
Evento: Bilbao – Real Madrid
En este evento se considera
favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 2,5 puntos al Bilbao. A continuación
se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2,5 puntos (que es único) en el resguardo, dependiendo
del equipo que seleccione el cliente como ganador.
Pronóstico: Real Madrid -2,5 (significa
que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están
otorgando 2,5 puntos de ventaja al Bilbao).
Si el resultado real fuera Bilbao 80 – Real
Madrid 83, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría
por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Bilbao 80 – Real Madrid 82, el
pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de
diferencia.
Pronóstico: Bilbao +2,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo
ganará el Bilbao, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2,5 puntos de ventaja).
Si
el resultado real fuera Bilbao 80 – Real Madrid 83, el pronóstico sería perdedor dado que con la
aplicación del hándicap el Bilbao perdería por medio punto de diferencia.
Si el resultado
real fuera Bilbao 80 – Real Madrid 82, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del
hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia.
• Más / Menos X puntos totales (Más / Menos total de
puntos) (Puntos totales Más / Menos) (Total de puntos de un partido):
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más
o menos puntos de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se anotan más de 90,5
puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 91 puntos para que el pronóstico sea
ganador).
• Total de puntos
Más/Menos (incluyendo prórroga):
Es un
pronóstico sobre si en un partido, incluyendo la prórroga, se anotarán más o menos puntos de un
número determinado.
• Total de
puntos de un equipo Más/Menos:
Es un
pronóstico sobre si un equipo en un partido anotará más o menos puntos de un número
determinado.
• Total de puntos
de un equipo en una mitad Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un equipo en una mitad de un
partido anotará más o menos puntos de un número determinado.
• Total de puntos de un equipo en un cuarto
Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si
un equipo en un cuarto determinado de un partido anotará más o menos puntos de un número
determinado.
• Hándicap de una
mitad:
Es un pronóstico sobre el
ganador de la mitad del partido especificada, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida
por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito.
•
Más /Menos X puntos en una mitad (Total de puntos en una mitad):
Es un pronóstico sobre si en la mitad especificada de un
partido se anotaran más o menos puntos de un número determinado.
• Más / Menos X puntos en un cuarto (Total de puntos en
un cuarto):
Es un pronóstico sobre si
en el cuarto especificado de un partido se anotarán más o menos puntos de un número
determinado.
• Handicap y
Más/Menos puntos:
Es un pronóstico
simultáneo sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® - y sobre si en un partido se marcarán más o menos puntos de un
número determinado..
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un
único multiplicador.
En este pronóstico la ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS únicamente se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del
partido.
• Primer equipo en llegar a X
puntos en un cuarto:
Es un pronóstico
sobre qué equipo será el primero en anotar un número determinado de puntos en un cuarto.
• ¿Qué equipo marcará el X punto?:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en
anotar un punto determinado en un partido.
• Resultado Primera y segunda mitad:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando al
finalizar la primera mitad del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir
si habrá empate.
En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las
partes.
• Hándicap de un cuarto sin
empate:
Es un pronóstico sobre el
ganador del cuarto del partido especificado, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida
por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito; si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se anula
el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• ¿Habrá Prorroga?:
Es un pronóstico sobre si al finalizar el tiempo
reglamentario habrá prórroga.
•
Apuesta sin empate de uno de los cuartos:
Es un pronóstico sobre si uno de los dos equipos ganará
el cuarto especificado. En caso de empate se anulará el pronóstico y se procederá conforme a lo
establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Resultado de un cuarto:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el cuarto
especificado.
• Cuarto con más
puntos:
Es un pronóstico sobre cuál
será el cuarto de un partido en el que se anotarán más puntos.
En este
pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.
• Cuarto y equipo con más puntos:
Es un pronóstico simultáneo sobre el cuarto en el que se
anotarán más puntos y sobre el equipo que anotará más puntos en ese mismo cuarto.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
En
este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.
• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre cuál será la mitad de un partido
en la que se anotarán más puntos. En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la
hubiera.
• Como se anotará el
primer punto de un cuarto:
Es un
pronóstico sobre la forma en que se anotará el primer punto del cuarto especificado, ya sea de tiro
de dos, de tiro de tres o de tiro libre.
• Qué equipo anotará el primer triple de un
cuarto:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el primer triple del cuarto especificado.
• Qué equipo anotará el primer triple de una
mitad:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el primer triple de la mitad especificada.
• Qué equipo anotará el primer triple del
partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el primer triple del partido.
• Qué equipo anotará el último punto de un
cuarto:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el último punto del cuarto especificado.
• Qué equipo anotará el último punto de una
mitad:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el último punto de la mitad especificada.
• Qué equipo anotará el último punto del
partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el último punto del partido.
• Primer equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en
anotar el primer punto del partido.
• Primer equipo en llegar a X puntos:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en
anotar X puntos.
• Margen de
victoria:
Es un pronóstico sobre si un
equipo ganará en un partido por un determinado margen de puntos.
Ejemplo: Se
pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Estudiantes, ganará el Real Madrid por un
margen de 1 a 5 puntos. A continuación se establecen una serie de resultados para determinar si se
trata de un pronóstico ganador o perdedor:
Real Madrid 86 Estudiantes 80
(Perdedor)
Real Madrid 85 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 84 Estudiantes
80 (Ganador)
Real Madrid 83 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 82
Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 81 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid
80 Estudiantes 80 (Perdedor)
• Margen de
victoria al descanso:
Es una apuesta
que pronostica que un equipo irá ganando un partido en el descanso por un determinado margen de
puntos.
• Campeón o ganador de
varias competiciones:
Es un pronóstico
a que un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
Balonmano
Sólo se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese, en
las apuestas a “campeón o ganador de una competición”.
Principales pronósticos aplicables:
Todos los pronósticos reseñados pueden ser
tanto en directo como no en directo.
•
Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición,
liga o copa.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán
en el boleto o resguardo.
•
Ganador o ganador del partido:
Es un
pronóstico sobre el ganador de un partido.
• Ganador sin empate ó Ganador del partido sin
empate:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo
establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Apuesta sin empate al descanso:
Es un pronóstico sobre el ganador al descanso del
partido; si se produce un empate, se aplicará multiplicador 1 para el caso de las apuestas
combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
• Apuesta sin empate 2ª parte:
Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda parte
del partido, sin tener en cuenta lo acontecido en la 1ª parte; si se produce un empate se aplicará
multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la
apuesta para el caso de apuestas sencillas.
• 1X2 ó Resultado del Partido:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1),
el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 al descanso:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1),
el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera mitad del
partido.
• 1X2 segunda
parte:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2), únicamente de
la segunda parte del partido, sin tener en cuenta lo acontecido en la 1ª parte del
partido.
• Resultado de la 1ª y
2ª parte:
Es un pronóstico sobre qué
equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible
elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico no se permite la
posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 30y al
final del partido.
• Parte con más
goles:
Es un pronóstico sobre en qué
parte se marcarán más goles.
•
Más /Menos X goles:
Es un pronóstico
sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a
que en un partido se marcarán más de 10,5 goles, lo que significa que al menos se deberán marcar 11
goles para que el pronóstico sea ganador).
• Más/Menos goles en la primera parte o total de
goles en la primera parte Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la 1ª parte de un partido
se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en la primera parte
de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles
para que el pronóstico sea acertado).
• Más/Menos goles en la 2ª parte o total de goles en la
segunda parte Más/Menos:
Es un
pronóstico sobre si en la segunda parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número
determinado.
• Total de goles
par/impar en la X parte:
Es un
pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos en la X parte es par o impar (por
ejemplo: El resultado de un partido de futbol es 3:1; la suma igual a 4 es par). El 0 es
considerado par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda
de penaltis) si los hubiese.
•
¿Quién marcará el X gol?:
Es un
pronóstico sobre qué equipo o jugador marcará un gol determinado en el
partido.
• Hándicap (sin
empate):
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
• Hándicap (sin empate) primera
parte:
Es un pronóstico sobre el
ganador de la primera parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se
aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe
de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
• 1X2 con hándicap en la primera
parte:
Es un pronóstico sobre la
victoria en la primera parte del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo
visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el
partido.
• Hándicap (sin empate)
segunda parte:
Es un pronóstico sobre
el ganador de la segunda parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se
aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe
de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
• Hándicap Asiático:
Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una
ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que
no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para
el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de
apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap
de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
Ejemplo: Barcelona – Valladolid.
En este evento se considera favorito al Barcelona, y por
tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Valladolid. A continuación se desarrolla como se
reflejaría el hándicap de 2 goles, cuando el cliente seleccione al Valladolid como
ganador:
Pronóstico: Valladolid +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo
ganará el Valladolid después de otorgarle una ventaja de 2 goles).
Si el resultado final
fuera Barcelona 4 – Valladolid 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el
Valladolid ganaría por un gol de diferencia (Barcelona 4 – Valladolid 5).
Si el resultado
real fuera Barcelona 4 – Valladolid 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap
ambos equipos resultarían empatados (Barcelona 4 – Valladolid 4).
b) Hándicap de Medio
Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
Ejemplo:
Barcelona - Guadalajara
Pronóstico: Barcelona -1,5 (significa que se está pronosticando
que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado
real fuera Barcelona 4 – Guadalajara 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del
hándicap el Guadalajara ganaría por 0,5 goles de diferencia (Barcelona 4 - Guadalajara
4,5).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 - Guadalajara 1, el pronóstico sería ganador
dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por 1,5 goles de diferencia (Barcelona 4
– Guadalajara 2,5).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol
completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico
será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
Ejemplo:
Valladolid – Anaitasuna
Pronóstico Valladolid -1 y -1,5 (significa que se está
pronosticando que el partido lo ganará el Valladolid, teniendo en cuenta que se le están descontando 1
gol y 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Valladolid 2 – Anaitasuna 0, el pronóstico
sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Valladolid
ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Valladolid 2 – Anaitasuna 1 y Valladolid 2 – Anaitasuna
1,5)
Si el resultado real fuera Valladolid 1 - Anaitasuna 1, el pronóstico sobre ambos
hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Valladolid perdería por 1
gol y 1,5 goles de diferencia (Valladolid 1 – Anaitasuna 2 y Valladolid 1 – Anaitasuna
2,5).
Por el contrario, si el resultado real fuera Valladolid 1 - Anaitasuna 0, el
pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap
el Valladolid perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol
entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del multiplicador
1).
• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, para el que se
asigna un único multiplicador.
• Doble oportunidad de la 1ª parte:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, para la primera
parte del partido, asignándose un único multiplicador.
• Doble oportunidad de la 2ª parte:
Es un doble pronóstico 1X, 12 ó X2, únicamente para la
segunda parte del partido, asignándose un único multiplicador.
• Marcador al descanso Par / Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar
(en goles) al descanso del partido.
• Último gol de un tiempo:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el último gol
del tiempo especificado.
• Qué equipo marcará el X gol del
partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo marcará el gol número X del partido. (Ej.: Se apuesta a que el equipo A marcará el gol 10
del partido).
• Marcador final Par / Impar:
Es un pronóstico sobre el marcador final par o impar (en
goles) del partido.
• Último gol del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el último gol
del partido.
• Margen de
Victoria:
Es un pronóstico sobre si un
equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Béisbol
Si el pitcher (lanzador) está identificado en el resguardo, la apuesta está realizada
antes del inicio del partido, y hay un cambio de pitcher (lanzador) antes de que cada uno de los
pitchers haya realizado al menos un lanzamiento, los pronósticos se declararán nulos, procediéndose
conforme a lo establecido en el apartado 1.10 de estas Condiciones Generales.
Si el
partido se aplaza o suspende temporal o indefinidamente, se procede conforme a lo establecido en estas
Condiciones Generales para las apuestas nulas.
En las apuestas de jugadores si el jugador
no comienza como titular, la selección será perdedora.
Principales pronósticos
aplicables:
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición, liga o copa.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán
en el boleto o resguardo.
•
Resultado del Partido ó Ganador sin empate ó Ganador del partido sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido, sin
posibilidad de que se produzca un empate; si se produce un empate se anula el pronóstico y se
procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador sin empate en las primeras 5
entradas:
Es un pronóstico sobre qué
equipo irá ganando el partido al finalizar la quinta entrada. Si se produce un empate se anula el
pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Ganador sin empate
en las primeras 7 entradas:
Es un
pronóstico sobre qué equipo irá ganando el partido al finalizar la séptima entrada. Si se produce
un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en
estas Condiciones Generales.
•
Número total Par / Impar, ó Total carreras Par/Impar:
Es un pronóstico sobre el marcador final par o impar (en
carreras) del partido.
• Total de carreras Par / Impar de un
equipo:
Es un pronóstico sobre el
número total de carreras par o impar que anotará un equipo determinado durante el
partido.
En este pronóstico el 0 es considerado par.
• Total de carreras en una entrada:
Es un pronóstico sobre el número total de carreras que
se anotarán en una entrada.
•
Ganador y Más/Menos carreras:
Es un
pronóstico simultáneo sobre el equipo ganador del partido y sobre si en un partido se marcarán más
o menos carreras de un número determinado.
Se considera un único pronóstico, por
lo que se fija un único multiplicador.
•
Total de carreras Más / Menos:
Es un
pronóstico sobre si en un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un
número determinado; cuando el número de carreras sea exactamente el número determinado, se anularán
todas las apuestas. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotarán más de 9,5 carreras, lo que
significa que al menos deberán anotarse 10 carreras para que el pronóstico sea ganador).
• Total de carreras Más / Menos de un
equipo:
Es un pronóstico sobre si en
un partido un equipo anotará más o menos carreras de un número determinado; cuando el número de
carreras sea exactamente el número determinado, se anularán todas las
apuestas.
• Total de carreras
Más / Menos en una entrada:
Es un
pronóstico sobre si en una entrada se anotarán más o menos carreras de un número determinado;
cuando el número de carreras sea exactamente el número determinado, se anularán todas las
apuestas.
• Más/Menos total
carreras en las primeras 5 entradas:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la 5ª entrada se
anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número
determinado.
• Más/Menos total
carreras en las primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la 7ª entrada, se
anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número
determinado.
• Más/Menos total
carreras en la nª entrada:
Es un
pronóstico sobre si al finalizar la nª entrada, se anotarán entre los dos equipos más o menos
carreras de un número determinado.
• Primer equipo en llegar a X carreras
(1X2):
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el primero en anotar X carreras o si ninguno de dichos equipos anotará X carreras.
• Último equipo en anotar una
carrera:
Es un pronóstico sobre cuál
será el último equipo que anotará una carrera en el partido.
• ¿Se anotará una carrera en una
entrada?:
Es un pronóstico sobre si se
anotará una carrera en una entrada durante el partido.
• ¿Anotará un equipo una carrera en una
entrada?:
Es un pronóstico sobre si un
equipo anotará una carrera en una entrada específica del partido.
• Resultado primeras 5 entradas/final:
Es un pronóstico simultáneo sobre el resultado exacto de
carreras anotadas por los dos equipos en las primeras 5 entradas y el resultado exacto de carreras
anotadas por los dos equipos desde la sexta entrada hasta el final del partido.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando
una ventaja inicial de carreras establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate primeras 5
entradas:
Es un pronóstico sobre el
ganador al finalizar la quinta entrada, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
•
Hándicap sin empate primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre el ganador al finalizar la
séptima entrada, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
•
Hándicap sin empate de la X entrada:
Es un pronóstico sobre el ganador al finalizar la
entrada X, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
•
Hándicap y Más/Menos puntos:
Es un
pronóstico simultáneo sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos
establecida por
CODERE APUESTAS® - y sobre si en un partido se marcarán más o menos puntos de un
número determinado.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un
único multiplicador.
En este pronóstico la ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS únicamente se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del
partido.
• Hándicap y Más/Menos
carreras:
Es un pronóstico simultáneo
sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS® - y sobre si en un partido se marcarán más o menos carreras de un
número determinado.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un
único multiplicador.
En este pronóstico la ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE APUESTAS únicamente se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del
partido.
• Primer equipo en anotar una
carrera:
Es un pronóstico sobre cuál
es el primer equipo en anotar una carrera.
• Resultado nª entrada:
Es un pronóstico sobre el resultado de la n-ésima
entrada del partido.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido
por un determinado margen de carreras.
Boxeo
Un combate comienza cuando suena la campana que señala el inicio del primer
asalto.
En caso de que un combate se declare nulo, todos los pronósticos se consideran
nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas
nulas.
En el caso de que se produzca la retirada o la sustitución de uno de los boxeadores
que compiten, antes del inicio del combate, los pronósticos también se declaran nulos y se procede
conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. Se fija un
multiplicador para el empate y, si dicho empate se produce, todos los pronósticos sobre la victoria de
uno de los boxeadores se consideran perdedores.
Los pronósticos sobre ganador final se
establecen sobre la base del resultado oficial declarado sobre el ring y no se verán afectados por
posteriores modificaciones o reclamaciones realizadas una vez que los boxeadores hayan abandonado el
ring.
Si se declara el final del combate antes de que el número total de asaltos se haya
completado, las apuestas se pagan sobre la base del resultado del combate en el asalto en el que se ha
detenido el combate.
Si un boxeador se retira durante el período de descanso entre
asaltos, se estima que el combate ha finalizado en el asalto previo. La campana marca el final de cada
asalto y el comienzo del siguiente.
Principales pronósticos aplicables:
• 1X2:
Es un pronóstico sobre la victoria de un boxeador (1),
el empate (X), o la victoria del boxeador visitante (2). (Este pronóstico puede ser por K.O., por
puntos o por descalificación).
• Asalto a asalto:
Es un pronóstico sobre qué boxeador ganará el combate y
en qué asalto. Si por cualquier motivo, el número de asaltos inicialmente designado para un combate
cambia, los pronósticos “Asalto a asalto” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido
para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un combate; si se
produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas
nulas en estas Condiciones Generales.
• Victoria a los puntos:
Es un pronóstico sobre si un boxeador ganará un combate
por los puntos y no por alguna otra manera, como por K.O., retirada, etc. Los pronósticos sobre
“Victoria a los puntos” sólo se consideran ganadores si el número total de asaltos se ha
completado.
• Método de victoria:
Es un pronóstico sobre cuál será el método exacto de la
victoria en un combate.
• Número de asaltos:
Es un pronóstico sobre si el número de asaltos que se
disputarán durante el combate será inferior o superior a una cifra
determinada.
• ¿Cuando se
termina el combate?:
Es un pronóstico
sobre en qué grupo de asaltos se decidirá el resultado del combate.
• Grupo de asaltos:
Es un pronóstico sobre el ganador y en qué grupo de
asaltos ganará
• Campeón o
ganador de una competición:
Es un
pronóstico sobre el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un participante o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos
llegarán a la final de una competición.
Ciclismo
La presentación en el podio de ganadores se considera como ‘resultado final’ y
determina la resolución de las apuestas. En caso de descalificación posterior de alguno de los
ganadores no se tendrán en consideración los cambios.
Principales pronósticos
aplicables:
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un participante o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador de una etapa:
Es un pronóstico sobre el ganador de una etapa.
• Ganador de una carrera:
Es un pronóstico sobre el ganador de una carrera.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en
un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
• Podio de la etapa:
Es un pronóstico de si un ciclista termina entre los
tres primeros puestos de la etapa.
• Podio de una competición:
Es un pronóstico de si un ciclista termina entre los
tres primeros puestos de una competición.
Cricket
• 1X2 o Ganador o Ganador del partido o Resultado del
partido:
Es un pronóstico sobre el
ganador de un partido.
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán
en el boleto o resguardo.
Dardos
Principales pronósticos aplicables:
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán
en el boleto o resguardo.
•
Ganador o ganador de una partida:
Es
un pronóstico sobre el ganador de una partida de dardos.
• 1X2 ó Resultado de la partida:
Es un pronóstico sobre la victoria del participante que
el ente organizador del evento cataloga como primero (1), el empate (X), o la victoria de
participante catalogado como segundo por el ente organizador del evento (2).
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de la partida,
aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE a uno de los dos jugadores o parejas que disputan una partida, a aquél que
no es considerado el favorito.
•
Más/Menos Total de Sets:
Es un
pronóstico sobre si se jugarán más o menos sets en la partida.
• Resultado final:
Es un pronóstico sobre el ganador y resultado por sets
de la partida.
• Resultado final del set:
Es un pronóstico sobre el resultado final de un
determinado set de la partida.
•
Ganador del Leg X del Set X:
Es un
pronóstico sobre si un jugador ganará un Leg determinado de un determinado
set.
• Más/Menos Total de
180s:
Es un pronóstico sobre si se
jugarán más o menos 180s en la partida.
• Jugador con Más 180s:
Es un pronóstico sobre que jugador anotará más 180s en
la partida.
• Jugador X
Más/Menos de 180s:
Es un pronóstico
sobre el jugador X si anotará más o menos180s en la partida.
• Fase en la que un participante será eliminado de una
competición:
Es un pronóstico sobre la
fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos
llagarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en
un evento finalizará en mejor posición que otro determinado
participante.
Campeonatos Mundiales, Continentales, Nacionales y Locales / Juego Olímpicos y Deportes de
invierno
El resultado de las apuestas se determina sobre la base de la proclamación oficial
del ganador en el momento de la resolución del evento. Las modificaciones posteriores a la resolución
no se tienen en cuenta a efectos de las apuestas.
Principales pronósticos
aplicables:
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán
en el boleto o resguardo.
•
Ganador o ganador de una prueba:
Es un
pronóstico sobre el ganador de una prueba (patinaje, snowboard, esquí, sleeding, etc., en sus
diversas modalidades).
• Fase en la que un participante será eliminado de
una competición:
Es un pronóstico
sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos
llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en
un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado
participante.
Fútbol americano
Se contabiliza la prórroga, salvo en los pronósticos sobre “1X2 Resultado
del Partido”, “Resultado en 1ª y 2ª parte” y en los pronósticos sobre “Cuarto con más puntos” y “Mitad
con más puntos”.
Los pronósticos relativos a un jugador individual ─ como por ejemplo,
“Primer touchdown” ─ mantienen su validez siempre que el jugador se encuentre vestido con el
equipamiento reglamentario de juego para disputar el partido, incluso si no participa en el evento.
Los pronósticos relativos a un jugador que no lleve puesto el equipamiento reglamentario se declaran
nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas
nulas.
Para que los pronósticos sobre “Ganador” sean válidos deben darse dos
requisitos:
1.- Que hayan transcurrido, al menos, 55 minutos de juego
reglamentario.
2.- Que se haya proclamado un resultado oficial.
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador o Ganador del Partido:
Es un pronóstico sobre el equipo ganador de un
partido.
• Campeón o ganador de
varias competiciones:
Es un pronóstico
a que un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador al descanso:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el
descanso del partido.
• Apuesta
sin empate ó Ganador sin empate:
Es un
pronóstico sobre la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el
importe apostado.
• Ganador sin
empate segunda mitad:
Es un pronóstico
sobre la victoria en la segunda mitad del equipo local o visitante; si se produce un empate se
devolverá el importe apostado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga si la
hubiese.
• Ganador sin empate
primer cuarto:
Es un pronóstico sobre
la victoria de uno de los equipos únicamente en el primer cuarto del partido; si se produce un
empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en
estas Condiciones Generales.
•
Ganador sin empate segundo cuarto:
Es
un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el segundo cuarto del partido;
si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las
apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador sin empate tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos
únicamente en el tercer cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se
procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones
Generales.
• Ganador sin empate
último cuarto:
Es un pronóstico sobre
la victoria de uno de los equipos únicamente en el último cuarto del partido; Si se produce un
empate se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose
el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
• Resultado en 1ª y 2ª parte:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el
descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate.
• ¿Habrá prórroga?:
Es un pronóstico sobre si habrá prórroga en un
partido.
No se permite realizar este pronóstico sobre una sola de las
partes.
• 1X2 Resultado del
partido:
Es un pronóstico a la
victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 al descanso:
Es un pronóstico a la victoria al descanso del equipo
local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 Ganador de la Prórroga:
Es un pronóstico a la victoria en el periodo de la
prórroga del partido del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante
(2).
• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, con un único
multiplicador.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la
hubiese.
• Resultado del partido (sin
empate):
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido. Si se produce un empate el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a
lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando
una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito.
• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando
una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
•
Hándicap sin empate en el primer cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del primer cuarto del
partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate en el segundo
cuarto:
Es un pronóstico sobre el
ganador del segundo cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate en el tercer
cuarto:
Es un pronóstico sobre el
ganador del tercer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate en el último
cuarto:
Es un pronóstico sobre el
ganador del último cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se
aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe
de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.
• Hándicap sin empate en la primera
mitad:
Es un pronóstico sobre el
ganador de la primera mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate en la segunda
mitad:
Es un pronóstico sobre el
ganador de la segunda mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se
aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe
de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este pronóstico no se tiene en consideración
la prórroga si la hubiese.
•
Total de puntos Más/Menos:
Es un
pronóstico sobre si en un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número
determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa
que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos Más/Menos/Entre:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que se
anotarán en un partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número
determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango
establecido por
CODERE. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotarán entre 30 y 45 puntos, lo
que significa que deberán anotarse como mínimo 30 puntos y un máximo de 45 puntos para que el
pronóstico sea ganador).
• Total
de puntos Más/Menos/Entre de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que
anotará un equipo en un partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si un equipo anotará más o
menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos que
marcará un equipo estará dentro de un rango establecido por
CODERE. (Ej.: Se pronostica que un equipo anotará entre 15 y 20 puntos, lo que
significa que un equipo deberá anotar como mínimo 15 puntos y un máximo de 20 puntos para que el
pronóstico sea ganador).
• Total
de puntos Par/Impar:
Es un pronóstico
sobre si la suma de los puntos de los dos equipos es par o impar (por ejemplo: El resultado de un
partido de fútbol americano es 20:16; la suma igual a 36 es par). El 0 es considerado
par.
• Total de puntos Par/Impar
incluyendo la prórroga:
Es un
pronóstico sobre si la suma de los puntos de los dos equipos, incluyendo el periodo de prórroga, es
par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de fútbol americano, una vez finalizada la
prórroga es 20:16; la suma igual a 36 es par). El 0 es considerado par.
• Total de puntos Más/Menos en la primera
mitad:
Es un pronóstico sobre si en la
primera mitad de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número
determinado. (Ej.: Se pronostica que en la primera mitad de un partido se anotan más de 30,5
puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea
ganador
• Total de puntos
Más/Menos en la segunda mitad:
Es un
pronóstico sobre si en la segunda mitad de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos
puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en la segunda mitad de un partido se
anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el
pronóstico sea ganador).
En este pronóstico no se tiene en consideración la
prórroga si la hubiese.
• Total de puntos
Más/Menos en el primer cuarto:
Es un
pronóstico sobre si en el primer cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos
puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el primer cuarto de un partido se
anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el
pronóstico sea ganador
• Total
de puntos Más/Menos en el segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el segundo cuarto de un
partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se
pronostica que en el segundo cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa
que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.
• Total de puntos Más/Menos en el tercer
cuarto:
Es un pronóstico sobre si en
el tercer cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número
determinado. (Ej.: Se pronostica que en el tercer cuarto de un partido se anotan más de 30,5
puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea
ganador.
• Total de puntos
Más/Menos en el último cuarto:
Es un
pronóstico sobre si en el último cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos
puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el cuarto cuarto de un partido se
anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el
pronóstico sea ganador).
• Total
de puntos Más/Menos/Entre en el X cuarto:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que se
anotarán en un cuarto determinado del partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si se
anotarán más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de
puntos anotados en un cuarto determinado estará dentro de un rango establecido por
CODERE. (Ej.: Se pronostica que en un cuarto determinado se anotarán entre 30 y 45
puntos, lo que significa que deberán anotarse como mínimo 30 puntos y un máximo de 45 puntos en un
cuarto determinado para que el pronóstico sea ganador).
• Cuarto con más puntos:
Es un pronóstico sobre el cuarto del partido en el que
se anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre la mitad del partido en que se
anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Total de puntos Más/Menos de un
equipo:
Es un pronóstico sobre si un
equipo anotará más o menos puntos de un número determinado. (Ej. Se pronostica que un equipo
marcará más de 15,5 puntos, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la
apuesta sea ganadora).
• Total
de puntos Más/Menos de un equipo (incluyendo la prórroga):
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más o menos
puntos de un número determinado, incluyendo el periodo de prórroga. (Ej. Se pronostica que un
equipo marcará más de 15,5 puntos, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para
que la apuesta sea ganadora).
•
Total de puntos Más/Menos de un equipo en la X mitad:
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más o menos
puntos de un número determinado en una mitad del partido.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese. (Ej. Se pronostica
que un equipo marcará más de 15,5 puntos en la X mitad del partido, lo que significa que al menos
deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Primer equipo en anotar el primer punto del
partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo anotará el primer punto del partido.
• Primer equipo en anotar X puntos:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en
anotar X puntos del partido.
•
Próximo equipo en anotar:
Es un
pronóstico sobre qué equipo será el próximo en anotar en el partido.
• Próximo equipo en anotar y tipo de anotación
(incluyendo la prórroga):
Es un
pronóstico sobre qué equipo será el próximo en anotar en el partido y de qué tipo será su
anotación.
• Último equipo en
anotar:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el último en anotar en el partido.
• Primer touchdown:
Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo marcará
el primer touchdown del partido.
• Siguiente tipo de anotación (incluyendo la
prórroga):
Es un pronóstico sobre de
qué tipo será la siguiente anotación.
• Desenlaze del Drive (incluyendo la
prórroga):
Es un pronóstico sobre cómo
acabará el Drive.
• ¿Habrá touchdown en el X cuarto?:
Es un pronóstico sobre si en un determinado cuarto se
anotará un touchdown.
• ¿Qué
equipo anotará el X touchdown?:
Es un
pronóstico sobre el equipo que anotará un touchdown determinado.
• ¿Habrá field goal en el X cuarto?:
Es un pronóstico sobre si en un determinado cuarto se
anotará un field goal.
• ¿Qué
equipo anotará el X field goal?:
Es un
pronóstico sobre el equipo que anotará un field goal determinado.
• Field Goal fallado:
Es un pronóstico sobre si alguno de los equipos fallará
un Field Goal durante el partido.
• Desenlace del X drive de un equipo:
Es un pronóstico sobre la forma en la que finalizará una
posesión determinada de uno de los dos equipos.
• Anotar el primer punto y ganar el
partido:
Es un pronóstico sobre el
equipo qué anotará el primer punto y ganará el partido.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido
por un determinado margen de puntos.
• Campeón o ganador de un
campeonato:
Es un pronóstico sobre el
ganador de una competición.
• Fase en la que un participante será eliminado de
una competición:
Es un pronóstico
sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos
llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en
un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado
participante.
Fútbol con Reglas Australianas
• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando
una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
Ejemplo:
Evento: Gold Coast – St.
Kilda.
En este evento se considera favorito al St. Kilda, y por tanto se le otorga una
ventaja de 41,5 puntos al Gold Coast. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de
41,5 puntos (que es único) en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como
ganador.
Pronóstico: St. Kilda -41,5 (significa que se está pronosticando que el partido
lo ganará el St. Kilda, teniendo en cuenta que se le están otorgando 41,5 puntos de ventaja al Gold
Coast).
Si el resultado real fuera Gold Coast 58 – St. Kilda 100, el pronóstico sería
ganador dado que con la aplicación del hándicap el St. Kilda ganaría por medio punto de
diferencia.
Si el resultado real fuera Gold Coast 59 – St. Kilda 100, el pronóstico sería
perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast ganaría por medio punto de
diferencia.
Pronóstico: Gold Coast +41,5 (significa que se está pronosticando que el
partido lo ganará el Gold Coast, teniendo en cuenta que se le están otorgando 41,5 puntos de
ventaja).
Si el resultado real fuera Gold Coast 58 – St. kilda 100, el pronóstico sería
perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast perdería por medio punto de
diferencia.
Si el resultado real fuera Gold Coast 59 – St. Kilda 100, el pronóstico sería
ganador dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast ganaría por medio punto de
diferencia.
• Hándicap primer
cuarto:
Es un pronóstico sobre el
ganador del primer cuarto, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
•
Hándicap primera mitad:
Es un
pronóstico sobre el ganador de la primera mitad, aplicando una ventaja inicial de goles establecida
por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el
pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas
Condiciones Generales.
• Campeón
o ganador de una competición:
Es un
pronóstico sobre el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán
en el boleto o resguardo.
• 1X2
Resultado del partido:
Es un
pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo
visitante (2).
• Resultado del primer cuarto
(1X2):
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar
el primer cuarto del partido.
•
Resultado al descanso (1X2)
Es un
pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo
visitante (2) en el descanso del partido.
• Resultado 1ª mitad y final del
partido:
Es un pronóstico sobre qué
equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible
elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico no se permite la
posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en ambas
partes.
• Primer equipo en
anotar:
Es un pronóstico sobre cuál
será el primer equipo en anotar en el partido.
• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre la mitad del partido en que se
anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Cuarto con más puntos:
Es un pronóstico sobre el cuarto del partido en que se
anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido
por un determinado margen de goles.
• Margen de Victoria en la primera
mitad:
Es un pronóstico sobre si un
equipo ganará en la primera mitad de un partido por un determinado margen de goles.
• Margen de Victoria en la segunda
mitad:
Es un pronóstico sobre si un
equipo ganará únicamente en la segunda mitad de un partido por un determinado margen de goles.
Fútbol SALA
Las reglas y los pronósticos en esta modalidad deportiva serán las contempladas
en el apartado de “Fútbol”.
Fútbol Playa
Las reglas y los pronósticos en esta modalidad deportiva serán las contempladas
en el apartado de “Fútbol”.
Con carácter general, en las apuestas a fútbol playa sólo se
tendrá en cuenta el tiempo reglamentario y el tiempo de descuento, pero no la prórroga ni los
lanzamientos de penaltis.
Principales pronósticos aplicables:
• 1X2 o Resultado del Partido o Ganador o Ganador del
partido (sin incluir la prórroga):
Pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), al
empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración
la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Más /Menos X goles:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más
o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un partido se marcarán más de 7,5
goles, lo que significa que al menos se deberán marcar 8 goles para que el pronóstico sea
ganador).
Golf
Tiempo de torneo
Si un torneo ha comenzado pero no se ha completado, el
resultado de las apuestas depende del resultado oficial.
Si por condiciones meteorológicas
adversas o por cualquier otro motivo no se completan las rondas de juego previstas, el resultado de
los pronósticos a ganador final se determina sobre la base del resultado oficial, independientemente
del número de hoyos o rondas disputados. Si no se disputa ningún hoyo una vez validada la apuesta, los
pronósticos se consideran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales
para las apuestas nulas.
A efectos de aplazamientos y suspensiones temporales de un
torneo, se establece un tiempo máximo de reprogramación que va desde la fecha de programación original
de dicho torneo, hasta la de programación del siguiente torneo programado que forme parte del mismo
circuito de Golf.
Ejemplo: Si se aplaza el Abierto de Gran Bretaña, originalmente
programado para el 14 de julio, y que forma parte del Circuito Europeo de Golf, tendrá que programarse
antes del siguiente torneo programado de dicho circuito, “Nordea Masters” el día 21 de julio. En
cualquier caso aplicarían las reglas establecidas en estas Condiciones Generales para las apuestas
nulas en caso de aplazamiento.
Se entiende que un jugador ha disputado el partido una vez
que ha lanzado el primer golpe. En el caso de que un jugador se retire tras haber lanzado el primer
golpe, el pronóstico a ganador final se considera perdedor.
Principales pronósticos
aplicables:
• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de un torneo.
Se declaran nulos los pronósticos sobre ganador final a jugadores que se retiren antes del
inicio del torneo y mantienen su validez los pronósticos a jugadores que se retiren una vez que el
torneo haya comenzado.
El resultado de los play-offs determina el ganador del
torneo.
En caso de empate por la segunda posición y sucesivas, se aplican las reglas de
empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas
de participantes y deducciones por empate) para determinar los premios.
• Posición en la que finaliza una
competición:
Es un pronóstico sobre la
posición en que finalizará un jugador o equipo en un torneo.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico a que
un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán
en el boleto o resguardo.
•
Mejor europeo:
Es un pronóstico sobre
el jugador europeo que quedará en mejor posición en un torneo.
• Grupos:
Se incluye a varios jugadores designados por
CODERE y se pronostica cuál de los jugadores terminará en mejor posición al
finalizar el torneo.
El ganador de este pronóstico es el jugador que obtiene la mejor puntuación a la finalización
del torneo. Se considera perdedor a todo aquel jugador que no pase el corte. Si ninguno pasa el corte,
la mejor puntuación determina el resultado final. Si un jugador es descalificado, se aplican las
mismas reglas que en las apuestas a “2 y 3 bolas”.
CODERE determina los
agrupamientos de jugadores, independientemente del orden real de juego. Si un jugador seleccionado no
participa en el torneo, los pronósticos relativos a dicho jugador se declaran nulos y se procede
conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. En caso de que dos o
más jugadores obtengan la misma puntuación, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8
de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por
empate), salvo en el caso en que el ganador se decida por play-off.
• 18 hoyos:
Es un pronóstico sobre el jugador que obtendrá la mejor
puntuación a lo largo de 18 hoyos (una ronda del torneo).
En caso de que un
jugador por el que se ha apostado no participe en el torneo, los pronósticos relativos a dicho jugador
se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las
apuestas nulas. Cuando es necesario, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de
estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por
empate).
Si un jugador es descalificado, se declara al ganador entre los jugadores
restantes. Si todos los jugadores son descalificados, los pronósticos se anulan y se procede conforme
a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. Sin embargo, si la siguiente
ronda ha dado comienzo, los pronósticos son válidos, en estos dos últimos casos, y se resuelven en
función de las puntuaciones originales.
Cuando se ofrezcan apuestas especiales que agrupan
a más de 3 jugadores a lo largo de 18 hoyos y dos o más jugadores obtengan la misma puntuación, se
aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación
relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate). En el caso de que un jugador
seleccionado no participe en el torneo, los pronósticos relativos a dicho jugador se declaran nulos y
se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas
nulas.
• 2 bolas:
Es un pronóstico sobre si un determinado jugador, de
entre dos de ellos fijados por la organización del torneo, quedará en mejor posición al final de
una ronda que el otro.
• 3 bolas:
Es un pronóstico sobre si un determinado jugador, de un
grupo prefijado de 3, quedará en mejor posición al final de una ronda que los
otros.
En los pronósticos a 2 y 3 bolas el emparejamiento de los jugadores viene
determinado por los grupos creados por la organización del torneo según el orden de juego, en una
ronda de 18 hoyos.
En los pronósticos a 2 bolas se ofrece un multiplicador para el empate,
y en caso de que se produzca dicho empate, los pronósticos a uno u otro jugador se declaran
perdedores.
En caso de empate en las apuestas a 3 bolas, se aplica lo establecido en el
Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de
participantes y deducciones por empate. Si alguno de los tres jugadores elegidos no participa en el
torneo, los pronósticos se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones
Generales para las apuestas nulas.
Si se rehacen los emparejamientos de los grupos de
jugadores una vez realizada la apuesta, ésta se resuelve en función de los emparejamientos originales
establecidos en el momento de realizar la apuesta.
Hockey sobre hielo
Si el partido se suspende una vez comenzado el juego, los pronósticos con
hándicap y los pronósticos sobre “Total de goles” se declaran nulos y se procede conforme a lo
establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, a menos que se haya establecido un
resultado ganador para el total de goles, en cuyo caso, los pronósticos mantienen su validez
(Ejemplos: (1) Si se pronostica que habrá más de 2,5 goles y al suspenderse el partido se han marcado
ya 3 goles, el pronóstico es ganador, (2) si se pronostica que habrá menos de 2,5 goles y al
suspenderse el partido se han marcado ya 3 goles, el pronóstico es perdedor; (3) si se pronostica que
habrá más de 3,5 goles y cuando se suspende el partido se han marcado 2 goles, se anula el
pronóstico). Los pronósticos sobre “Ganador (sin empate)” y “1X2 Resultado del partido” continúan
siendo válidos, siempre que se hayan disputado al menos 55 minutos de tiempo de juego.
Para aquellos mercados donde se indique que incluyen la tanda de penaltis (shootout), al finalizar la
tanda solo se sumara 1 gol al equipo que gane la tanda.
Si el partido se aplaza, se
procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
Principales pronósticos aplicables:
•
Resultado exacto del primer periodo:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto que se
producirá en el primer periodo de un partido.
• Primer, segundo o tercer periodo más / menos
goles:
Es un pronóstico sobre el
periodo especificado de un partido en que se marcarán más o menos goles de un número determinado.
(Ej.: Se pronostica que en el segundo período de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que
significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea ganador).
• Total goles Más / Menos X:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más
o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se marcarán más de
2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea
ganador). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis en caso
de producirse.
• Total goles Más / Menos X incluyendo la
prórroga:
Es un pronóstico sobre si en
un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un
partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para
que el pronóstico sea ganador). En este mercado no se incluyen los penaltis o la tanda de penaltis
si los hubiese.
• Total goles
Más / Menos X (Incl. Prórroga y Tanda de Penaltis):
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más
o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se marcarán más de
2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea
ganador). En este mercado se incluye tanto la prorroga como los penaltis o la tanda de penaltis si
los hubiese.
• Número total de
goles:
Es un pronóstico sobre el
número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo largo del partido. En estos
pronósticos no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Número total de goles
(Incl. Prórroga y Tanda de Penaltis):
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se
marcarán entre los dos equipos a lo largo del partido. En este pronóstico si se incluye la prórroga
y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que
marcará un equipo a lo largo del partido. En este pronósticos no se incluye la prórroga o los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles de un equipo (Incl. Prórroga y Tanda de
Penaltis):
Es un pronóstico sobre el
número total de goles que marcará un equipo a lo largo del partido. En este pronóstico si se
incluye la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles par / impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los
dos equipos es par o impar. (Por ejemplo, el resultado de un partido de hockey es 3:1, la suma
igual a 4 es par. El 0 es considerador par. En este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles par o impar incluyendo la prórroga y/o
los penaltis:
Es un pronóstico sobre
si la suma de los goles que se marcan durante el partido, incluida la prórroga y los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese, de los dos equipos es par o impar. El 0 es considerado
par.
• Total de goles par /
impar en un periodo:
Es un pronóstico
sobre si la suma de los goles que se marcan de los dos equipos en un periodo determinado es par o
impar. El 0 es considerado par.
En los pronósticos relativos al tercer periodo
de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Periodo con más
goles:
Es un pronóstico sobre cuál
será el periodo en el que se marcarán más goles.
• Primer equipo en marcar en un
periodo:
Es un pronóstico sobre qué
equipo marcará el primer gol en un periodo determinado. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara
que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay
goles”.
En los pronósticos relativos al tercer periodo de un partido no se
incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Último equipo en marcar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el último en
marcar un gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Último equipo en marcar en un
periodo:
Es un pronóstico sobre qué
equipo será el último en marcar un gol en un periodo determinado.
En los
pronósticos relativos al tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en
tanda de penaltis) si los hubiese.
•
Apuesta sin empate:
Es un pronóstico
sobre la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se anulan los pronósticos.
En este mercado sí se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
•
Ganador sin empate primer periodo:
Es
un pronóstico sobre el ganador del primer periodo. Si se produce un empate se anula el
pronóstico.
• Ganador sin empate
segundo periodo:
Es un pronóstico
sobre el ganador del segundo periodo. Si se produce un empate se anula el
pronóstico.
• Ganador sin empate
tercer periodo:
Es un pronóstico sobre
el ganador del tercer periodo. Si se produce un empate se anula el
pronóstico.
• Equipo ganador en
la tanda de penaltis:
Es un pronóstico
sobre qué equipo será ganador al finalizar la tanda de penaltis.
• Ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el ganador del
partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga y los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
• ¿Qué
equipo ganará más periodos?:
Es un
pronóstico sobre qué equipo ganará más periodos del partido, pudiendo pronosticarse también que
ambos equipos ganarán el mismo número de periodos (empate).
En este pronóstico
no se tiene en consideración la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
Ejemplo: Evento Rangers - Ducks; se pronostica que el equipo que ganará más
periodos será el Rangers.
Resultado primer periodo: Rangers 2 Ducks 1.
Resultado segundo periodo: Rangers 2 Ducks 1.
Resultado tercer periodo: Rangers 0 Ducks
3.
El pronóstico es ganador.
Resultado primer periodo: Rangers 0 Ducks
1.
Resultado segundo periodo: Rangers 2 Ducks 1.
Resultado tercer periodo:
Rangers 0 Ducks 0
El pronóstico es perdedor, ya que en el tercer periodo ambos equipos han
empatado, por lo que cada equipo ha ganado un único periodo, produciéndose un empate a ganador de
periodos.
• 1X2 Resultado del
partido:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate, o la victoria del equipo visitante (2). En este mercado
no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• 1X2 y Más/Menos
goles:
Es un pronóstico simultáneo
sobre 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si en un partido se marcarán más o menos
goles de un número determinado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único
pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• 1X2 primer periodo:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1),
el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el primer periodo del
partido.
• 1X2 segundo
periodo:
Es un pronóstico sobre la
victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar
el segundo periodo del partido.
• 1X2 tercer periodo:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1),
el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el tercer periodo del
partido.
En este pronóstico no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda
de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 Resto
del partido (marcador X:Y) ó Ganar el resto del partido (Marcador X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta
del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. Para este pronóstico
no se contabiliza la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Hándicap sin
empate:
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis
(en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial,
el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en
estas Condiciones Generales.
Ejemplo:
Evento: Ducks -
Rangers
En este evento se considera favorito al Ducks, y por tanto se le otorga una
ventaja de 2 goles al Ranger. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap (que es
único) en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.
Pronóstico: Rangers +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Rangers,
teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja).
Si el resultado real
fuera Rangers 3 – Ducks 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el
Rangers ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Rangers 2 – Ducks 4,
el pronóstico se declararía nulo, dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían
empatados.
Pronóstico: Ducks -2 (significa que se está pronosticando que el partido lo
ganará el Ducks, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja al
Rangers).
Si el resultado real fuera Rangers 3 – Ducks 4, el pronóstico sería perdedor
dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por un gol de diferencia.
Si el
resultado real fuera Rangers 1 – Duck 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del
hándicap el Ducks ganaría por un gol de ventaja.
• Hándicap sin empate de un periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador de un periodo del
partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis
(en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial,
se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el
importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas.
• Hándicap (incluyendo la prórroga):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, incluida
la prórroga del mismo, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se
aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe
de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas.
• 1X2 con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1),
el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles
establecida por
CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el
partido.
• Hándicap (Incl.
Prórroga y Tanda de Penaltis):
Es un
pronóstico sobre el ganador del partido, incluida la prórroga y la tanda de penaltis si los
hubiese, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se
aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe
de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas.
• Hándicap asiático:
Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una
ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que
no es considerado el favorito.
En este mercado no se tiene en consideración la
prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se produce un empate una
vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o
múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas.
En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El
hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles, etc.)
Ejemplo: Ducks –
Rangers.
En este evento se considera favorito al Ducks, y por tanto se le otorga una
ventaja de 2 goles al Rangers. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles,
cuando el cliente seleccione al Rangers como ganador:
Pronóstico: Rangers +2 (significa
que se está pronosticando que el partido lo ganará el Rangers después de otorgarle una ventaja de 2
goles).
Si el resultado final fuera Ducks 4 – Rangers 3, la apuesta sería ganadora dado
que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por un gol de diferencia (Ducks 4 – Rangers
5).
Si el resultado real fuera Ducks 4 – Rangers 2, la apuesta sería nula dado que con la
aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Ducks 4 – Rangers 4).
b)
Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5
goles).
Ejemplo: Ducks - Rangers
Pronóstico: Ducks -1,5 (significa que se está
pronosticando que el partido lo ganará el Ducks después de descontarle 1,5 goles).
Si el
resultado real fuera Ducks 4 – Rangers 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del
hándicap el Rangers ganaría por 0,5 goles de diferencia (Ducks 4 - Rangers 4,5).
Si el
resultado real fuera Ducks 4 - Rangers 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del
hándicap el Ducks ganaría por 1,5 goles de diferencia (Ducks 4 – Rangers 2,5).
c) Hándicap
Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol entero y el hándicap de medio gol, por lo que
la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol entero y la otra mitad será
de hándicap de medio gol.
Ejemplo: Ducks – Rangers
Pronóstico Ducks -1 y -1,5
(significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Ducks, teniendo en cuenta que se le
están descontando 1 gol y 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Ducks 2 – Rangers 0, el
pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Ducks
ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Ducks 2 – Rangers 1 y Ducks 2 – Rangers 1,5)
Si el resultado real fuera Ducks 1 - Rangers 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor
dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Ducks perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia
(Ducks 1 – Rangers 2 y Ducks 1 – Rangers 2,5).
Por el contrario, si el resultado real
fuera Ducks 1 - Rangers 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la
aplicación de dicho hándicap el Ducks perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico
sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del
multiplicador 1).
• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, con un único
multiplicador. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
•
Doble oportunidad de un periodo:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, en un periodo
del partido con un único multiplicador. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o
los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Marcan ambos equipos:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por
lo menos un gol durante el partido.
En este pronóstico no se considera la
prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Marcan ambos equipos en un periodo:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por
lo menos un gol durante un periodo del partido.
En los pronósticos relativos al
tercer periodo no se considera la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Cada equipo marca al menos X
goles:
Es un pronóstico sobre si los
dos equipos marcarán por lo menos X goles durante el partido.
• Cada equipo marca al menos X goles (incluye
prórroga):
Es un pronóstico sobre si
los dos equipos marcarán por lo menos X goles durante el partido. En este pronóstico si se incluye
la prórroga, pero no los penaltis (tanda de penaltis) si los hubiese.
• Próximo en marcar un gol:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el próximo
gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis)
si los hubiese.
• Resultado
final:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la
finalización del partido, según los goles marcados por uno y otro equipo. En este mercado no se
tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Resultado final
incluyendo la prórroga:
Es un
pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización del partido, incluyendo la prórroga, según
los goles marcados por uno y otro equipo.
• Resultado final de X periodo:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la
finalización de un periodo determinado.
• ¿Habrá prórroga?:
Es un pronóstico sobre si en un partido se jugará la
prórroga
• Margen de
victoria:
Es un pronóstico sobre si un
equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Campeón o ganador de
varias competiciones:
Es un pronóstico
a que un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
Hockey Hierba
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un
torneo
• Campeón o ganador de
varias competiciones:
Es un pronóstico
a que un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el ganador del
partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga y los penaltis (en tanda de
penaltis) si los hubiese.
• 1X2
Resultado del partido:
Es un
pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate, o la victoria del equipo visitante
(2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis)
si los hubiese.
• Total goles
Más / Menos X:
Es un pronóstico sobre
si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en
un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles
para que el pronóstico sea ganador). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la
tanda de penaltis en caso de producirse.
• Total goles Más / Menos X incluyendo la
prórroga:
Es un pronóstico sobre si en
un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un
partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para
que el pronóstico sea ganador). En este mercado no se incluyen los penaltis o la tanda de penaltis
si los hubiese.
• Hándicap sin
empate:
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito.
•
Total de goles par / impar:
Es un
pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar. (Por ejemplo, el
resultado de un partido de hockey es 3:1, la suma igual a 4 es par. El 0 es considerador par. En
este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese.
• Total de goles par o
impar incluyendo la prórroga y/o los penaltis:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles que se
marcan durante el partido, incluida la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los
hubiese, de los dos equipos es par o impar. El 0 es considerado par.
Motociclismo
El inicio de un Gran Premio de Motociclismo viene determinado por el momento en
que se da la señal para que comience la vuelta de reconocimiento.
Todas las apuestas a los
pilotos que hayan iniciado dicha vuelta de reconocimiento son válidas.
A efectos de las
posibles cancelaciones, aplazamientos y suspensiones temporales de un Gran Premio de Motociclismo, se
establece un plazo máximo de reprogramación que va desde la fecha originalmente programada para el
evento, y la programada para el siguiente Gran Premio de Motociclismo puntuable para el mismo
campeonato. Teniendo en cuenta dicho plazo, son de aplicación las reglas establecidas en estas
Condiciones Generales para las apuestas nulas en caso de aplazamiento.
La presentación en
el podio de ganadores se considera como ‘resultado final’ y determina la resolución de las apuestas.
En caso de descalificación posterior de alguno de los ganadores no se tendrán en consideración los
cambios.
Principales pronósticos aplicables:
• Podium:
Es un pronóstico sobre un piloto que deberá finalizar la
carrera entre los tres primeros clasificados.
El resultado de las apuestas se determina sobre la base de los pilotos que finalizan la carrera
en posiciones de podio (los tres primeros clasificados). La presentación en el podio se considera como
“resultado oficial”. Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las
apuestas.
• Vuelta
rápida:
Es un pronóstico sobre qué
piloto ganará la primera vuelta de la carrera.
• Mano a mano (piloto contra
piloto):
Es un pronóstico sobre si un
determinado piloto finalizará la carrera en mejor posición que otro.
Si uno de
los dos no termina la carrera, ganará el corredor que haya completado más vueltas al circuito. Si
ninguno de los dos termina la carrera y han completado el mismo número de vueltas, ganará el corredor
que haya pasado en primera posición entre ambos en el último paso por meta. Si ninguno de los dos
corredores completara la primera vuelta, los pronósticos se declararán nulos.
• Pole Position:
Es un pronóstico sobre qué piloto completará la vuelta
más rápida en la última sesión de la clasificación de un Gran Premio, hecho que normalmente
determina el orden de salida en la carrera.
• Equipo del piloto ganador de la
carrera:
Es un pronóstico sobre el
equipo del piloto que ganará una carrera.
• Mundial de constructores:
Es un pronóstico sobre qué escudería ganará el
campeonato mundial de constructores.
• Mundial de pilotos / campeón del
mundo:
Es un pronóstico sobre qué
piloto ganará el campeonato.
Los resultados de las apuestas se determinan sobre la base del número de puntos acumulados
inmediatamente después de la prueba final del campeonato, y no se ven afectados por posteriores
modificaciones.
• Ganador:
Es un pronóstico sobre qué piloto ganará una carrera
o Gran Premio.
• Campeón o
ganador de varias competiciones:
Es un
pronóstico a que un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Terminar en los puntos o Points Finish:
Es un pronóstico sobre si determinado piloto
finalizará la carrera en una posición que le permita obtener puntos válidos para el campeonato.
• Nº de X en el podio:
Es un pronóstico sobre el número de participantes de la
misma nacionalidad, del mismo equipo o de cualquier otra circunstancia que acabarán un Gran Premio
dentro de las tres primeras posiciones.
• Doblete de Equipo: Es un pronóstico sobre si dos
pilotos de un mismo equipo o escudería terminarán un Gran Premio en la 1ª y 2ª
posición.
Pádel
En caso de que un partido comience, pero no finalice por completo y no se establezca un
resultado oficial que declare a un ganador del partido, los pronósticos a “Ganador” y al “Resultado
final” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para
las apuestas nulas.
Si un partido se aplaza o su fecha de celebración se modifica, los
pronósticos permanecerán válidos siempre y cuando se celebren dentro del torneo al que pertenecen y su
resultado oficial se considere válido.
Si el número total de sets inicialmente previsto
sufre un cambio, los pronósticos a “Ganador” mantienen su validez, pero los pronósticos sobre el
resultado por sets se consideran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones
Generales para las apuestas nulas.
Los pronósticos mantienen su validez en cualquiera de
las siguientes circunstancias:
• Cambio de
lugar de celebración del partido.
•
Cambio de pista cerrada a pista abierta o viceversa.
•
Cambio de fecha u hora de celebración siempre y cuando siga formando parte del mismo
torneo
Si una pareja se retira
una vez empezado un partido, y la organización le declara perdedora del partido, el
pronóstico será válido.
Si una pareja se retira antes del comienzo de un partido de primera ronda de un torneo,
con independencia de que la organización los sustituya o no, se anulan todos los pronósticos
referentes a ese partido y aquéllos pronósticos referentes al torneo en los que se haya
seleccionado la pareja retirada.
Si el partido no es de primera ronda serán válidos
los pronósticos sobre “ganador del torneo”, “ganador o ganador de una competición” y
“participantes en la final”, anulándose el resto de los pronósticos.
Si una pareja
se retira a lo largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos (por
ejemplo: ganador del primer set): En el supuesto de que el juego o el set sobre el que se
realizara el pronóstico no hubiera concluido en el momento de la retirada de la pareja el
pronóstico será nulo.
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador o ganador del partido o Resultado del
partido:
Es un pronóstico sobre
quién será el ganador de un partido.
• Resultado final del partido (por
sets):
Es un pronóstico sobre el
resultado por sets a la finalización del partido.
• Ganador de un set:
Es un pronóstico sobre qué jugador ganará un
determinado set del partido.
• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más juegos en
un set, aplicando una ventaja inicial de juegos establecida por
CODERE de los dos jugadores o parejas que disputan un partido, a aquél que
no es considerado el favorito.
• Resultado total de juegos par /
impar:
Es un pronóstico sobre el
resultado final par o impar (en juegos) del partido
Pelota Vasca
Aceptación de las apuestas
Se aceptarán apuestas al ganador
del partido antes del comienzo de cada partido, Además, se aceptarán apuestas en directo tanto
al ganador del partido como al ganador del próximo punto. Las apuestas a ganador del torneo se
aceptarán hasta que comience la final de dicho torneo.
En todos los casos, el
resultado será el que determinen los árbitros al final de cada punto o cada partido. No se
considerarán reclamaciones o descalificaciones posteriores del tipo que sean, a efectos de las
apuestas.
Partidos aplazados o suspendidos
En caso de que un partido se
aplace o suspenda antes de comenzar, todos los pronósticos serán anulados y se procederá
conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. Si el
aplazamiento o suspensión se produce una vez comenzado el partido, todos los pronósticos que no
estuvieran resueltos serán anulados, excepto en el caso de que se declare un ganador que, en
cualquier caso, será el pelotari que más puntos haya marcado hasta el momento de la
suspensión.
En festivales o partidos no pertenecientes a torneos o campeonatos, en
caso de que uno de los pelotaris abandone el partido, los pronósticos a ganador del partido
serán anulados, independientemente de que el pelotari retirado sea sustituido y el partido pueda
finalizar. En dicho supuesto de abandono se mantendrán los pronósticos a ganador del próximo
tanto que hubieran sido resueltos. En el caso de partidos pertenecientes a torneos o
campeonatos, los pronósticos a ganador del partido seguirán siendo válidos.
En caso
de que se produjese algún cambio en la programación de un partido o que cambie algún pelotari,
los pronósticos serán anulados y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas
en estas Condiciones Generales.
En pronósticos sobre “Ganador torneo" si un
jugador no llega a tomar parte en la competición, los pronósticos sobre dicho jugador serán
anulados.
Principales apuestas aplicables:
• Ganador sin empate:
Es un pronóstico a la victoria del jugador local o
visitante; si se produce un empate se anulará el pronóstico.
• Ganador de un torneo:
Es un pronóstico sobre el ganador de un torneo.
• Ganador o Ganador del
partido:
Es un pronóstico sobre
el ganador de un partido.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico
a que un participante o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador del próximo punto:
Es un pronóstico sobre el ganador del próximo
punto.
• Más/Menos Total de tantos:
Es un pronóstico sobre si en el partido se
anotarán más o menos tantos de un número determinado (Ej. Se pronostica que en un partido se
anotarán más de 11,5 tantos, lo que significa que al menos deberán anotarse 12 tantos para
que el pronóstico sea acertado).
• Antes en llegar a 11:
Se pronostica cuál de los participantes llegará
antes a los 11 tantos. Sólo se tendrán en cuenta los tantos disputados del
partido.
Si el partido se suspende y ninguno de los participantes alcanza
11 tantos, se anulan todos los pronósticos.
• Resultado exacto:
Consiste en pronosticar el marcador que refleja el
número de tantos asignados a cada participante al final del partido. Si el partido se
suspende y ninguno de los participantes alcanza 22 tantos se anulan todos los pronósticos.
• Primer tanto ¿Quién conseguirá el primer
tanto?:
Consiste en pronosticar
cuál de los participantes conseguirá el primer tanto del partido.
• Primer saque ¿Quién realizará el primer
saque?:
Consiste en pronosticar
cuál de los participantes realizará el primer saque del partido.
• Último saque ¿Quién realizará el último
saque?:
Consiste en pronosticar
cuál de los participantes realizará el último saque del partido.
• Par o impar: resultado final del
partido:
Consiste en pronosticar
si la suma de los tantos finales (entre los dos contendientes) es par o impar.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un participante ganará
en un partido por un determinado margen de tantos.
Remo / Vela
El resultado de la apuesta se determina sobre la base del podio final. En
ausencia de una ceremonia con podio, la resolución de las apuestas depende del primero que ha
cruzado la línea de meta.
Principales pronósticos aplicables:
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico
sobre el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un pronóstico
a que un participante o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las
cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador de una regata:
Es un pronóstico sobre el ganador de una regata.
• Podium:
Es un pronóstico sobre si un regatista finalizará
la regata entre los tres primeros clasificados.
• Terminar en los dos
primeros:
Es un pronóstico sobre
si un regatista finalizará la regata entre los dos primeros clasificados.
• Fase en la que un participante será eliminado
de una competición:
Es un
pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o
selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos
llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado
participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro
determinado participante.
• Tanda X:
Es un pronóstico sobre el ganador de una
determinada tanda (X) de una regata.
Rugby
Principales pronósticos aplicables:
Con carácter general, en las
apuestas a este deporte solo se tendrá en cuenta el tiempo reglamentario de juego, pero no la
prórroga si la hubiese.
• Ganador o
Ganador del partido ó 1X2 ó Resultado del partido:
Pronóstico a la victoria del equipo local (1), al
empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en
consideración la prórroga.
• Primer equipo en marcar:
Es un pronóstico sobre cuál será el primer equipo
que marcará en el partido.
• Total de puntos Más / Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se
anotarán más o menos puntos de un número determinado.
• Total de ensayos Más / Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se
anotarán más o menos ensayos de un número determinado.
• Campeón o ganador de una
competición:
Es un pronóstico
sobre el ganador de una competición.
En este mercado sí tiene consideración la
prórroga o cualquier otro método de desempate.
• Campeón o ganador de
varias competiciones:
Es un pronóstico
a que un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando
una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no
es considerado el favorito.
Snooker (Billar)
En caso de que una partida no se complete, se
considera ganador al jugador que se clasifique para la siguiente ronda.
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de una
partida.
• Campeón o ganador de
varias competiciones:
Es un pronóstico
a que un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• 1X2 ó Resultado de la partida:
Es un pronóstico sobre la victoria del participante que
el ente organizador del evento cataloga como primero (1), el empate (X), o la victoria de
participante catalogado como segundo por el ente organizador del evento (2).
• Más/Menos Total de Frames:
Es un pronóstico sobre si en una partida se jugarán más
o menos Frames de un número determinado.
• Hándicap por Frames:
Es un pronóstico sobre el ganador de más Frames de una
partida, aplicando una ventaja inicial de Frames establecida por
CODERE.
•
Ganador Frame X:
Es un pronóstico
sobre qué jugador ganará el Frame X en la partida.
• Frame X – Color de la 1ª bola
Embocada:
Es un pronóstico sobre de
qué color será la primera bola embocada en el Frame X.
• Frame X – ¿Quién embocará la Primera Bola
Roja?:
Es un pronóstico sobre que
jugador embocará la primera bola roja en el Frame X.
• Total de puntos en el Frame X:
Es un pronóstico sobre el total de puntos que se anotará
en un Frame determinado.
• Frame
Xº - Jugador X Break más de Xº puntos:
Es un pronóstico del Más/menos total de puntos del Break
del jugador X en el Frame X.
•
Frame Xº - Break más de Xº Puntos:
Es
un pronóstico sobre si tendrá el Break más de X Puntos en un Frame X.
• Total de Centenas en la Partido:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más
o menos centenas.
• ¿Quién
conseguirá Break más alto?:
Es un
pronóstico sobre que jugador conseguirá el Break con el mayor número de
puntos.
Squash
En caso de que un partido comience pero no finalice por completo y no se establezca un
resultado oficial que declare a un ganador del partido, los pronósticos a “Ganador” y al “Resultado
final” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para
las apuestas nulas.
Si el número total de sets inicialmente previsto sufre un cambio, los
pronósticos a “Ganador” mantienen su validez, pero los pronósticos sobre el resultado por sets se
consideran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las
apuestas nulas.
Si un jugador se retira una vez empezado un partido, y la organización le
declara perdedor del partido, el pronóstico será válido.
Si un jugador se retira a lo
largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos. En el supuesto de que el
set sobre el que se realizara el pronóstico no hubiera concluido en el momento de la retirada del
jugador el pronóstico será nulo.
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de
un torneo.
• Ganador o ganador del
partido:
Es un pronóstico sobre
quién será el ganador de un partido.
•
Ganador del primer set:
Es un
pronóstico sobre qué jugador ganará el primer set del partido.
• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué jugador ganará el X
set del partido.
• Primer jugador en
llegar a X puntos en un set:
Es
un pronóstico sobre qué jugador llegará a anotar X puntos en un set determinado.
• Resultado final:
Es un pronóstico sobre el resultado por sets a la
finalización del partido.
• Resultado
final de un set:
Es un
pronóstico sobre el resultado final por puntos a la finalización de un set.
• Total de sets:
Es un pronóstico sobre cuántos sets se jugarán
durante el partido. (Número exacto de Set)
• Más/Menos Sets:
Es un pronóstico sobre si se jugarán más o menos
sets de un número determinado.
• Más /
Menos Total de Puntos Equipo:
Es un pronóstico sobre si en un partido un equipo
anotará más o menos puntos de un número determinado (Ej: Se apuesta a que un equipo anotará más de 20
puntos, lo que significa que al menos ese equipo deberá anotar 21 puntos para que la apuesta sea
ganadora)
• Más / Menos X
puntos:
Es un pronóstico sobre
si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un
partido se anotan más de 30 puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 31 puntos para que
la apuesta sea ganadora).
• Total Más /
menos X puntos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si a la finalización del
primer set se anotarán más o menos puntos de un número X determinado.
• Número total puntos Par/ Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o
impar (en puntos) del partido.
• Número
total puntos Par / Impar del primer set:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o
impar (en puntos) del primer set del partido.
• Ganador partido con Hándicap en número de
sets:
Es un pronóstico sobre el
ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
•
Hándicap:
Es un pronóstico
sobre el ganador de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Hándicap de un
set:
Es un pronóstico sobre el
ganador de más puntos en un set del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél que no es
considerado el favorito.
• Próximo juego
o próximo set:
Es un pronóstico
sobre qué equipo ganará el siguiente juego o el siguiente set.
• Squash Total Sets (mejor de 3):
En partidos al mejor de 3 sets, si un
participante se retira tras haber finalizado el segundo set, se considerará que ha habido 3 sets. Las
apuestas referentes al número de sets que se jugarán en el partido, serán resueltas bajo el criterio
anterior.
• Squash Total Sets (mejor de 5):
En partidos al mejor de 5 sets, si un
participante se retira tras haber finalizado el cuarto set, se considerará que ha habido 5 sets. Las
apuestas referentes al número de sets que se jugarán en el partido, serán resueltas bajo el criterio
anterior.
• Fase en la que un participante será eliminado de
una competición:
Es un
pronóstico sobre la fase de un torneo en que será eliminado un participante, equipo o
selección.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico sobre
qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un torneo.
Surf
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de un
torneo.
• Campeón o ganador de
varias competiciones:
Es un pronóstico
a que un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se
indicarán en el boleto o resguardo.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre qué jugador, entre dos
determinados, conseguirá más puntos.
Tenis
En caso de que un partido comience, pero no finalice por completo y no se establezca un
resultado oficial que declare a un ganador del partido, los pronósticos a “Ganador” y al “Resultado
final” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para
las apuestas nulas.
Si un partido de tenis se aplaza o su fecha de celebración se
modifica, los pronósticos permanecerán válidos siempre y cuando se celebren dentro del torneo al que
pertenecen y su resultado oficial se considere válido.
Ejemplo: un partido de Wimbledon a
disputar en lunes se retrasa al martes por la lluvia. Los pronósticos permanecen válidos.
Si el número total de sets inicialmente previsto sufre un cambio, los pronósticos a “Ganador”
mantienen su validez, pero los pronósticos sobre el resultado por sets se consideran nulos y se
procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. Por ejemplo,
en el caso de un partido a 5 sets que se reduzca a 3 por condiciones meteorológicas
desfavorables.
Los pronósticos mantienen su validez en cualquiera de las siguientes
circunstancias:
• Cambio de superficie de
juego.
• Cambio de lugar de celebración del partido.
• Cambio de pista cerrada a pista abierta o
viceversa.
• Cambio de fecha u hora de celebración siempre
y cuando siga formando parte del mismo torneo
Si un jugador se retira una vez empezado un
partido, y la organización le declara perdedor del partido, el pronóstico será válido. Si
el jugador se retira antes del comienzo de un partido de primera ronda de un torneo, con
independencia de que la organización sustituya o no al jugador por un reserva, se anulan
todos los pronósticos referentes a ese partido y aquéllos pronósticos referentes al torneo
en los que se haya seleccionado al jugador retirado. Si el partido no es de primera ronda
serán válidos los pronósticos sobre “ganador del torneo”, “ganador o ganador de una
competición” y “participantes en la final”, anulándose el resto de los
pronósticos.
Si un jugador se retira a lo largo del partido, los
pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos (por ejemplo, ganador del primer juego,
ganador del primer set, etc.): En el supuesto de que el juego o el set sobre el que se
realizara el pronóstico no hubiera concluido en el momento de la retirada del jugador el
pronóstico será nulo.
Principales pronósticos aplicables:
• Resultado final del partido (por
sets):
Es un pronóstico sobre
el resultado por sets a la finalización del partido.
• Resultado imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o ganador de una
competición, en el que si el jugador o el equipo seleccionado como ganador de la misma
resulta eliminado en las fases o competiciones indicadas a continuación, se devuelve la
cantidad apostada:
Grand Slam: Primera y Segunda Ronda
Masters Series: Primera Ronda
•
Ganador del torneo:
Es un
pronóstico sobre quién será el ganador de un torneo.
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un
pronóstico a que un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma
temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del partido o Resultado del
partido:
Es un pronóstico
sobre quién será el ganador de un partido.
• Ganar su primer juego al
saque:
Es un pronóstico sobre
si un jugador ganará su primer juego al saque.
• Próximo juego o próximo
set:
Es un pronóstico sobre
qué jugador o pareja, en el caso de dobles, ganará el siguiente juego o el siguiente set.
• ¿Se llegará a 40-40?
Es un pronóstico sobre si en un determinado
juego el marcador llegará al 40-40.
• Tie Break:
Es un pronóstico sobre el jugador ganador de un
Tie Break en un set determinado. En caso de que no haya Tie Break en dicho set se anularán
todos los pronósticos y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en
estas Condiciones Generales.
• ¿Habrá Tie Break en el X
set?:
Es un pronóstico sobre
si se producirá un Tie Break en un set determinado.
• Ganador punto X, juego Y:
Es un pronóstico sobre si un jugador ganará un
punto determinado de un determinado juego.
• Ganador juego X, set Y:
Es un pronóstico sobre si un jugador ganará un
juego determinado de un determinado set.
Ejemplo: Pronóstico a que
Nadal ganará el tercer juego del segundo set.
Este pronóstico podrá realizarse
tanto en directo como no en directo.
Si el juego objeto del pronóstico no llega a
tener lugar, el pronóstico se considera nulo y se procede conforme a lo establecido en estas
Condiciones Generales para las apuestas nulas.
• Ganar el primer set y ganar el
partido:
Es un pronóstico
sobre si un jugador ganará el primer set y además ganará también el
partido.
• Perder el
primer set y ganar el partido:
Es un pronóstico sobre si un jugador perderá el
primer set y ganará el partido.
• Resultado final de un
juego:
Es un pronóstico sobre
el resultado exacto de un determinado juego del partido.
Ejemplo: Se
pronostica que en un partido de tenis Federer-Nadal, en el segundo juego del primer set se
apuesta a Nadal gana el juego a 15
• Resultado final de un set:
Es un pronóstico sobre el resultado final (en
juegos) de un determinado set del partido.
• Resultado final de un tie
break:
Es un pronóstico sobre
el resultado exacto (en puntos) de un tie break.
• Ganador de un set:
Es un pronóstico sobre qué jugador ganará un
determinado set del partido.
• Hándicap por juegos:
Es un pronóstico sobre el ganador de más juegos
en un partido, aplicando una ventaja de juegos establecida por
CODERE a uno de los dos jugadores o parejas que disputan un partido. Si
en un partido se juega el super tiebreak sólo se suma un juego más al total de
juegos.
• Hándicap por
sets:
Es un pronóstico sobre
el ganador de más sets en un partido, aplicando una ventaja de sets establecida por
CODERE a uno de los dos jugadores o parejas que disputan un
partido.
• Hándicap de
juegos en un set:
Es un
pronóstico sobre el ganador de más juegos en un set, aplicando una ventaja inicial de
juegos establecida por
CODERE a uno de los dos jugadores o parejas que disputan un
partido.
• Ganador de
más juegos:
Es un pronóstico
sobre qué jugador va a ganar más juegos en un partido, con independencia de quién resulte
el ganador del partido.
• Resultado total de juegos par /
impar:
Es un pronóstico sobre
el resultado final par o impar (en juegos) del partido.
• Total Más/Menos juegos en el primer
set:
Es un pronóstico sobre
si en el primer set se jugarán más o menos juegos de un número determinado. (Ej. Se
pronostica que en el primer set se juegan más de 9,5 juegos, lo que significa que la menos
deberá jugarse 10 juegos para que el pronóstico sea ganador).
• Más / Menos X juegos
totales:
Es un pronóstico
sobre si en un partido se jugarán más o menos juegos de un número determinado. (Ej. Se
pronostica que en un partido se juegan más de 9,5 juegos, lo que significa que al menos
deberán jugarse 10 juegos para que el pronóstico sea ganador).
Si en un partido se juega el supertiebreak, sólo se suma un juego más al total de
juegos.
• Total de
sets:
Es un pronóstico sobre
si en un partido se jugarán X número de sets.
• Total Más / Menos juegos en un
set:
Es un pronóstico sobre
si en un partido se jugarán más o menos juegos en un set
determinado.
•
Resultado total de juegos en un set par/impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los juegos
disputados entre los dos tenistas es par o impar.
• Set X – Ganador y Total de Juegos
Más/Menos:
Es un pronóstico
simultáneo sobre el ganador de un set y sobre si el total de juegos del mismo set será más
o menos de un número determinado.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único
multiplicador.
• Total de Puntos
Más/Menos en el juego X del Set Y:
• Es un pronóstico sobre si el total de
puntos de un juego X del set Y será mayor o menor de un número determinado. Fase en la
que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de un torneo
en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico
sobre qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un
torneo.
Tenis de mesa
En caso de que un
partido comience pero no finalice por completo y no se establezca un resultado oficial que
declare a un ganador del partido, los pronósticos a “Ganador” y al “Resultado final” se
declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para
las apuestas nulas.
Si el número total de sets inicialmente previsto sufre un
cambio, los pronósticos a “Ganador” mantienen su validez, pero los pronósticos sobre el
resultado por sets se consideran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas
Condiciones Generales para las apuestas nulas.
Si un jugador se retira una vez
empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, el pronóstico será
válido.
Si un jugador se retira a lo largo del partido, los pronósticos que ya
se hayan resuelto serán válidos
Principales pronósticos
aplicables:
• Ganador del
torneo:
Es un pronóstico
sobre quién será el ganador de un torneo
• Campeón o ganador de varias
competiciones:
Es un
pronóstico a que un jugador o un equipo ganan dos o más competiciones en la misma
temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del
partido:
Es un pronóstico
sobre quién será el ganador de un partido.
• Ganador del primer set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el
primer set del partido.
• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el
X set del partido.
•
Primer jugador/equipo en llegar a X puntos en un set:
Es un pronóstico sobre qué equipo llegará a
anotar X puntos en un set determinado.
• Resultado final del partido (por
sets):
Es un pronóstico
sobre el resultado por sets a la finalización del partido.
• Resultado final de un
set:
Es un pronóstico
sobre el resultado final por puntos a la finalización de un
set.
• Total de
sets:
Es un pronóstico
sobre cuántos sets se jugarán durante el partido.
• Más / Menos X puntos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se
anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un
partido se anotan más de 30 puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 31
puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total Más / menos X puntos en el primer
set:
Es un pronóstico
sobre si a la finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número X
determinado.
•
Perdedor del primer set y ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo perderá el
primer set pero terminará ganando el partido.
• Número total puntos Par/
Impar:
Es un pronóstico
sobre el resultado final par o impar (en puntos) del partido.
• Número total puntos Par / Impar del primer
set:
Es un pronóstico
sobre el resultado final par o impar (en puntos) del primer set del
partido.
• Ganador
partido con Hándicap en número de sets:
Es un pronóstico sobre el ganador del
partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a
aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más
puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a
aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más
puntos en un set del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél
que no es considerado el favorito.
• Próximo juego o próximo
set:
Es un pronóstico
sobre qué equipo ganará el siguiente juego o el siguiente set.
• Fase en la que un participante será
eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de un torneo
en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico
sobre qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un
torneo.
Voleibol
Principales pronósticos aplicables:
• Número total puntos Par/
Impar:
Es un pronóstico
sobre el resultado final par o impar (en puntos) del partido.
• Número total puntos Par / Impar del primer
set:
Es un pronóstico
sobre el resultado final par o impar (en puntos) del primer set del
partido.
• Ganador
partido con Hándicap en número de sets:
Es un pronóstico sobre el ganador del
partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a
aquél que no es considerado el favorito.
• Más / Menos X puntos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se
anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un
partido se anotan más de 30 puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 31
puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total Más/Menos puntos en el primer
set:
Es un pronóstico
sobre si a la finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número
determinado.
• Total
Más / menos X puntos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si a la finalización
del primer set se anotarán más o menos puntos de un número X
determinado.
•
Primer equipo en llegar a X puntos en un set:
Es un pronóstico sobre qué equipo llegará a
anotar X puntos en un set determinado.
• Ganador del primer set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el
primer set del partido.
• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el
X set del partido.
•
Perdedor del primer set y ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo perderá el
primer set pero terminará ganando el partido.
• Total de sets:
Es un pronóstico sobre cuántos sets se
jugarán durante el partido.
• Resultado final:
Es un pronóstico sobre el resultado por sets
a la finalización del partido.
• Resultado final de un
set:
Es un pronóstico
sobre el resultado final por puntos a la finalización de un
set.
•
Hándicap:
Es un pronóstico
sobre el ganador de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos
establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a
aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más
puntos en un set del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél
que no es considerado el favorito.
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador
de un torneo
•
Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un
equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en
el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del
partido:
Es un pronóstico
sobre quién será el ganador de un partido.
• Próximo juego o próximo
set:
Es un pronóstico
sobre qué equipo ganará el siguiente juego o el siguiente set.
• Fase en la que un participante será
eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de un torneo
en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la
final:
Es un pronóstico
sobre qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un
torneo.
Voleibol Playa
Las reglas y los pronósticos en esta modalidad deportiva serán las
contempladas en el apartado de “Voleibol”.
Waterpolo
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador
de un torneo
•
Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un
equipo ganan dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en
el boleto o resguardo.
• Ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el
ganador del partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga y los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 Resultado del
partido:
Es un pronóstico
sobre la victoria del equipo local (1), el empate, o la victoria del equipo visitante
(2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda
de penaltis) si los hubiese.Total Más / Menos X puntos:
Es un
pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más
puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por
CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a
aquél que no es considerado el favorito.
• Total de goles par /
impar:
Es un pronóstico
sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar. (Por ejemplo, el
resultado de un partido de hockey es 3:1, la suma igual a 4 es par. El 0 es
considerador par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los
penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles par o impar incluyendo la
prórroga y/o los penaltis:
Es un pronóstico sobre si la suma de los
goles que se marcan durante el partido, incluida la prórroga y los penaltis (en tanda
de penaltis) si los hubiese, de los dos equipos es par o impar. El 0 es considerado
par.
• Total goles
Más / Menos X:
Es un
pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número
determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que
significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En
este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis en caso de
producirse.