3.Mercados de apuestas
3.1 Goles exactos
La apuesta al número exacto de goles significa que debe marcarse un número exacto de goles en un mismo partido. Así, esta variante de apuesta consiste en predecir un número preciso de goles, independientemente del resultado final del partido.
3.2 Goles exactos del equipo local
Apuesta al número exacto de goles que marcará el equipo local en el partido.
3.3 Goles exactos del equipo visitante
Apuesta al número exacto de goles que marcará el equipo visitante en el partido.
3.4 Ambos equipos marcan
Ambos equipos deben marcar al menos un gol, por lo que cualquier resultado a partir de 1-1 es una apuesta ganadora. La apuesta «Ambos equipos marcan» ofrece a los apostantes la oportunidad de aprovechar este tipo de situaciones para obtener cuotas rentables, cuando solo uno de los dos equipos ha conseguido marcar.
3.5 Resultado exacto
La apuesta al resultado exacto consiste en apostar por el que usted cree que será el resultado final de un partido de fútbol. Con un máximo de 6 goles por partido, hay 28 resultados posibles.
3.6 Doble oportunidad
La apuesta de doble oportunidad le permite cubrir dos de los tres resultados posibles de un partido de fútbol con una sola apuesta. Local y empate: su apuesta gana si el equipo local gana o empata el partido. Visitante y empate: su apuesta gana si el equipo visitante gana o empata el partido.
3.7 Resultado del partido (1X2)
Apuesta a la victoria del equipo local (1), la victoria del equipo visitante (2) o el empate (X).
3.8 Resultado del partido y ambos equipos marcan (1X2 + AEM)
Apuesta al resultado del partido (1 es victoria local, X es empate, 2 es victoria visitante) y a si ambos equipos marcan o no.
1 + Gol: el equipo local gana y ambos equipos marcan al menos un gol [p. ej., 3-1]. 1 + Sin gol: el equipo local gana y es el único equipo que marca [p. ej., 1-0]. X + Gol: apuesta al empate con goles de ambos equipos [p. ej., 1-1, 2-2]. X + Sin gol: apuesta al empate sin goles de ningún equipo [solo 0-0]. 2 + Gol: el equipo visitante gana y ambos equipos marcan al menos un gol [p. ej., 1-2, 1-3]. 2 + Sin gol: el equipo visitante gana y es el único equipo que marca [p. ej., 0-1, 0-2].
3.9 Resultado del partido y Más/Menos de 1.5 goles
Apuesta al resultado del partido (1X2) y a que el número total de goles sea inferior o superior a 1.5.
3.10 Resultado del partido y Más/Menos de 2.5 goles
Apuesta al resultado del partido (1X2) y a que el número total de goles sea inferior o superior a 2.5.
3.11 Total de goles (1 a 2, 1 a 3, 1 a 4, 2 a 3, 2 a 4)
Apuesta a que el partido terminará con un total de 1 a 2, 1 a 3, 1 a 4, 2 a 3 o 2 a 4 goles como resultado final. Es una apuesta de SÍ o NO.
3.12 Más/Menos de 1.5 goles del equipo local
Apuesta a que el equipo local marcará más o menos de 1.5 goles en el partido.
3.13 Más/Menos de 1.5 goles del equipo visitante
Apuesta a que el equipo visitante marcará más o menos de 1.5 goles en el partido.
3.14 Más/Menos de 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 goles en total
Apuesta a que el número total de goles marcados por ambos equipos será inferior o superior a 1.5, 2.5, 3.5 o 4.5 en el partido.
3.15 Mercados adicionales
Los mercados adicionales son opciones de apuesta complementarias diseñadas para aumentar la participación de los jugadores, ofreciendo formas alternativas de apostar por los resultados de los partidos y por eventos relacionados con los goles.
3.15.1 Doble oportunidad Dentro y Fuera (DO Dentro y Fuera)
Apuesta a si un resultado de doble oportunidad seleccionado se produce (Dentro) o no se produce (Fuera).
. DO Dentro: el resultado de doble oportunidad seleccionado (1X, 12 o X2) debe producirse para que la apuesta gane.
. DO Fuera: el resultado de doble oportunidad seleccionado no debe producirse para que la apuesta gane.
3.15.2 Rango de goles del equipo local
Apuesta al rango de goles marcados por el equipo local durante el partido. Los rangos de goles habituales pueden incluir:
-
. 0 goles
-
. 1 gol
-
. 2 goles
. 3 o más goles. La apuesta se liquida según el número final de goles marcados por el equipo local.
3.15.3 Rango de goles del equipo visitante
Apuesta al rango de goles marcados por el equipo visitante durante el partido. Los rangos de goles habituales pueden incluir:
. 0 goles
. 1 gol
. 2 goles
. 3 o más goles. La apuesta se liquida según el número final de goles marcados por el equipo visitante.
3.15.4 Primer equipo en marcar
Apuesta a qué equipo marca el primer gol del partido.
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El equipo local marca primero
-
El equipo visitante marca primero
-
Sin goles (0–0). Si no se marca ningún gol durante el partido, solo la selección «Sin goles» se liquida como apuesta ganadora.
3.15.5 Resultado del partido y algún gol
Apuesta combinada al resultado final del partido (1X2) y a si se marca al menos un gol en el partido.
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. 1 + Gol: el equipo local gana y se marca al menos un gol.
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. X + Gol: el partido termina en empate y se marca al menos un gol.
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. 2 + Gol: el equipo visitante gana y se marca al menos un gol.
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. Cualquier resultado + Sin gol: el partido termina 0–0.
Todos los mercados adicionales se liquidan según el resultado oficial final del partido generado por el Generador de Números Aleatorios (RNG) del juego.
4. RTP % medio de los mercados de apuestas
El RTP medio de este juego es del 85.27%.